
По данным SteamDB, пиковый онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam на момент релиза достиг 121 335 игроков, однако за последние недели этот показатель упал почти в десять раз - до 12 448 человек.
Подобное снижение активности является нормальным для сюжетных игр, поскольку после прохождения основной кампании и дополнительного контента игроки редко возвращаются к проекту.
Издание Gamedev DOU, которое первым обратило внимание на падение онлайна, отмечает, что такой тренд наблюдался и у других ААА-игр, в частности Starfield, где после релизного пика в 330 тыс. игроков через три месяца оставалось 30 тыс.
Похожий спад показывали и другие громкие релизы:
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Григорий рассказал, как быстро окупился S.T.A.L.K.E.R. 2
Baldur's Gate 3 - с 875 тыс. до 200 тыс.
Dragon Age: The Veilguard - с 89 тыс. до 6 тыс.
Metaphor: ReFantazio - с 86 тыс. до 13 тыс.
Так что нынешние показатели S.T.A.L.K.E.R. 2 укладываются в общую тенденцию снижения онлайна после прохождения игры.
Основатель GSC Game World Сергей Григорьевич рассказал, что S.T.A.L.K.E.R. 2 окупилась уже в первый день продаж.
"Не знаю, сколько миллионов копий продано, но мы уже окупились. Это адреналин. Ты просто смотришь, как цифры нарастают до отметки вау", - заявил Григорьевич.
Компания сообщала, что игра разошлась тиражом в 1 млн копий уже на второй день после релиза.
Комментарии